小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……整体收编团队+项目分成(每个项目至少团队分40%)。2. 控股(我方50%以上)。……兴趣请加我微信y545142550

竞争到底:早期 App Store 定价战

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《鲤鱼池塘》大概卖出了 90 万份,去掉苹果的 30% 分成,最终收入在 60 万美元左右。……但后来,由于开发者的实际考虑——此类服务价格较高,虽然他们会预付一定金额服务商,但最终还是会以收入分成模式来补足款项……开发者会授权给他们的分析师,去证明在一周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商的分成

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏前景?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……所以你说前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

共生丘比特(Cupid Parasite)

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在名为洛杉约克的时髦大街上,一所大型婚介公司——《Cupid Corporation》。……身为我们公司的首席婚礼顾问…… 你,应该办得到吧?」……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是很大区别的

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

indienova.com/u/ceasia/blogread/30333

目前 CAG 战队已经紧急终止了和谷奈佳的合同,以避免失去赞助商或承担其他风险。……Yves Guillemot 还说:“我们一直都在为我们的利益相关者进行决策,即我们的员工、玩家和股东……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……年薪变动理由换工作、公司本身效益的变动、升职降职等等。……换工作的阻力因素,觉得是技能的47.0%,觉得是年龄关系的也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入

异常形态(Quasimorph)

indienova.com/steam/game/2059170

在这款黑暗的回合劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。……ROADMAP关于游戏《Quasimorph》为传统的回合roguelike RPG融合了独一无二的劫掠撤离元素……记住你拥有着独一无二的优势:你可以克隆最优秀的员工,并派遣克隆体前去执行刺探敌方弱点的自杀行动

版本:Early Access


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