小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达大家……Q:什么是INDIE Live Expo?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达大家……Q:什么是INDIE Live Expo?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达大家……Q:什么是INDIE Live Expo?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一的曝光度会给你游戏带来一的关注。……我一开始就跟美术说好了这游戏就预估每个人能拿四千左右收入的预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际的幻想……也算是6岁时候开始玩任天堂FC的自己一封情书,也算是十年前写下第一行代码只想做主机游戏的自己一个交代

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……什么叫有效愿望单?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?……很多开发的朋友跟我说刚发的游戏下个月就打50%,比如说我以前买过某公司跟刺客相关的游戏,我当天就199

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

地图设计:尽量不要出现“绝对安全”的蹲坑地点什么是“绝对安全”?……个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

超级公司(Super Company)

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赚到你的第一桶金你将从农业发家,建立种植农场或者养殖场,向小镇居民出售他们所需要牛奶,水果,肉类,你将获得第一笔现金收入……而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

小组帖子:诚招有冒险精神的灵魂

indienova.com/groups/post/2047

目前还在上班,如果有伙伴配合默契,后期想成立一个游戏公司,做更好的游戏。……in: 程序一枚 咋联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替冠希哥不值: 游戏工作室……我的人生目标啊,还有3个月就自学完了,, ayunero: @替冠希哥不值#3 你是自学什么

Esther的游戏手札:#1~10

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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始写的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……,有助于它在这段时间里尽快把我们不清的信息整理、归档,相当于解决过程开了个 Buff

版本:Early Access


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