艾人的长夜(I's Long Night)

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开发:西安万世科技有限公司。发行:西安万世科技有限公司。艾人长夜。发行日期:2023-10-31。……(90°弯腰~) 由于制作能力有限,就热血与脸皮厚,坚持做到今天。……,我个人预估在 30-40 个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持朋友

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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先行者优势——国外企业技术限制往往很残酷反观历史,游戏业的技术封锁往往比其他产业更加残酷。……以虚幻 4 为例,当一家公司使用他们引擎开发出产品总收入达到 100 万美金后,这款产品要么每个季度分给……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”成绩

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(是业内排上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……:1.我现在做这个游戏很有独立游戏特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……:1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业同行,有兴趣换换环境同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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着重于构建自行添加内容框架,让游戏有长久可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

着重于构建自行添加内容框架,让游戏有长久可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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随着恐龙增多,会有更多游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到钱解锁更多更厉害恐龙(如霸王龙……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹五五分

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……多样化饮食,除了保证百姓基础温饱之外,你还需要丰富文娱生活,提升百姓幸福度,吸引游客消费,以增加铜钱收入……发展学术培养学子,参加科举金榜题名也能为城市提供更丰厚财政收入

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏逻辑和小公司完全不一样……即使对已经有发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏逻辑和小公司完全不一样……即使对已经有发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

引言Cocos Creator 引擎,为国内团队——厦门雅基软件有限公司创作一款以内容创作为核心一体化开发工具……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

版本:Early Access


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