indienova.com/steam/game/2185840
本游戏继承大富翁系列玩法,为掷骰子桌上游戏,玩家在游玩时,除可购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖……特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时制】游戏内容。……关于游戏游戏特点本游戏继承大富翁系列玩法,为掷骰子桌上游戏,玩家在游玩时,除可购买土地、股票外,还可投资公司
indienova.com/steam/game/1084480
《Wanna Survive-活尸战棋》是一款强调走位布局深度策略的快节奏回合制战棋游戏。……极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需「数秒」之间!……简化传统战棋过度繁琐的操作,优化游戏节奏 大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需数秒之间,给予玩家大量活尸逼近压迫感的战斗流程
indienova.com/game/castle-the-forbidden-divines
天地劫序章,半回合制 RPG。……时轮悄转证千刻,幽日漂月映苍穹。 万顷黄沙的彼方,是另一个被遗忘了的遥远的梦。……在幽日之煌再临地穹苍的时刻,这段不为人知的传奇,将再次在这片悠久的土地上苏醒…… 越过千载之刻的,是时光抹灭不去的遥约
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/steam/game/1831630
《建筑吧公司》是一款模拟经营建筑公司的游戏。……《建筑吧公司》是一款模拟经营建筑公司的游戏。……游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式
版本:Early Access
总页数:50
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