关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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producer 总揽全局,催人,联系美术声音, scrum sprint,designer 拍板设计……因为我入职的是一家小型的 startup,需要我做的东西比较多,比如后端服务器啥的,这些部分和平时的学习关系不是特别大……vr 游戏公司,我另外一个同学入职了 narvalous,一位回家拉人做独立游戏了,一位在 san

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

迷糊天使(BluredAngel)

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本来要把这个版本传到Steam平台上,但是由于扫描所属书籍版权争议的原因被steam方面拒绝,因此决定将这次的竞赛作品传到百度云上开放下载……,steam上面我会制作单独的不需要扫描的故事版本,并且把试玩版阶段实验性质的体验单项穿插融入到steam……: Windows10处器: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ内存: 8 GB

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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之后我又发现,无论在 音游启动器 里让玩家等待多少帧,玩家都有一几率可以移动。……(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样呢……否则因为事件 ID 的连续性,后期改可能比较麻烦

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么……不过具体为什么叫这个,游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……(本人就是晕3D队伍中的一员)Q:出在什么平台?Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么……比如《CS:GO》玩家初游戏时,虽然并不熟悉《无畏契约》英雄技能,但他们却对游戏的爆破模式短TTK……而《Apex》《守望先锋》玩家,他们初游戏时或许并不习惯《无畏契约》的射击机制,但是他们对英雄技能的掌握速度却比

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