indienova.com/steam/game/1864180
不过这并不意味着只能靠运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们会连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色吗?
indienova.com/game/rolling-valley
不过这并不意味着只能靠运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们会连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色吗?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/game/godzilla-voxel-wars
【概要】是由制作了电影《哥斯拉》系列的电影公司东宝旗下游戏品牌“TOHO Games”与新锐游戏开发商……另外在“制作关卡”模式中,玩家可自制原创关卡并在线发布。……原创关卡被游玩的次数也会进行排行,制作自己喜爱的怪兽能够大展身手的关卡并将其发布吧!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
首先不要以为游戏策划就是会想象会吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了
indienova.com/game/record-life
多样职业,工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?
indienova.com/u/mjck/blogread/22920
不合理的分配会产出垃圾,团队成员也会因此而怀疑人生或者被慢慢的用废。……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职
版本:Early Access
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