indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單
indienova.com/game/sex-care-magical-girl
性処理魔法少女
indienova.com/game/sproggiwood
将文明之光带进 Sproggi 森林,一款以芬兰神话为故事驱动,以幽默诙谐的世界为背景的回合制 roguelike……你要比那些不按常理出牌的小怪兽们更加聪明才行。没有两个完全一样的地牢
indienova.com/steam/game/700470
与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統RPG與戀愛AVG結合、在體驗迷宮與回合制戰鬥的同時能體驗與欣賞長篇劇情與……謝謝大家對我的照顧、我一定不會讓你們失望的。 ……我不會原諒你這種人的。
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
E不EA,这是个问题。 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀取時的時間不負責分析:在前期關卡,為了加速玩家推進。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧
indienova.com/game/cyber-protocol
Cyber Protocol サイバープロトコル, サイバープロトコル, 網路協定。……但是有一个问题……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……您是否可以挽救您的朋友,并证明自己是这个无法无天的城市里最好的黑客?
版本:Early Access
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