indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
在这个基础上还要考虑界面的制作效率问题,所以可能会用 FGUI、psd 2 ugui 等解决方案,但是一般面向企业或者公司的框架都会有个……所以 QFramework 之前都考虑的都是 企业和公司的需求,当然市面上排名比较靠前的框架,基本也都是面向企业和公司需求的……在这个基础上还要考虑界面的制作效率问题,所以可能会用 FGUI、psd 2 ugui 等解决方案,但是一般面向企业或者公司的框架都会有个
indienova.com/game/pirate-simulator
扩展基地无论是贸易、还是打劫,或是寻找宝藏,您都需要一个地方来收集并堆放物品。……当您在沙滩或洞穴发现这个完美的地方,务必抢占下来并修建基础设施和建筑,来让您的公司蓬勃发展。……扬帆起航有时候会发生这种情况——海盗没办法单纯靠贸易为生,因此需要采用一些更动态的方式去获取必要的资源
indienova.com/steam/game/1547780
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/steam/game/2067700
全游戏剧情共八章第一章泄私愤龙王迁怒陈塘关 救百姓哪吒独闯四龙宫第二章修心性三太子无畏下地府 为情郎小龙女结伴闯十殿第三章哪吒收二郎真君……杨戬战四大恶人第四章女儿国哪吒除妖 佳梦关杨戬突病第五章哪吒西岐解瘟疫 姬昌磻溪遇子牙第六章姜子牙万沙村中计……姜子牙登上封神台,将封神榜上有名者封其职位,共封了三百六十五位正神,受封的神都各司其职,恢复神界的清序
indienova.com/steam/game/349230
两者都渴望在这片圣地上获得一场荣耀的胜利,圣殿骑士致力于净化这片充斥着异教徒的圣地,而公爵则希望从菲律宾的阴影中走出来……自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾章,以表达你对圣战的忠心耿耿。……证实你的指挥打仗之实力.请注意:“圣殿骑士与公爵”是添加式可下载内容,在Steam上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才可游玩
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
版本:Early Access
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