妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵1v1对抗~本作为西方神话元素休闲策略游戏!……,只要和她签订关于人类契约,似乎她什么也愿意为你做!……伊娃——媚眼如丝黑发吸血鬼一双摄人心魂眼睛,一头乌黑头发,楚楚可怜的样子,只需要一眼,你就永远无法忘记她的样子

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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“解锁扩展目标”指:向玩家承诺,如果你众筹项目成功,并且达到一定的特定金额,你就会为他们在游戏中加入更多剧情……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……「拥有」则满足了我们安全感,数量衡量「拥有」指标,而差异性和数量叠加就是刺激我们继续收集下去动力……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

The Nestinars:开发日志#3:国家

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君主国家也都拥有一王室,也就是统治者父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者王朝也同样王室成员……但最重要的是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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大家好,经过一多月抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一游戏有“自由度”,当我们说一游戏有很多可能性时候,我们在谈论些什么?……一种奇怪分类 当我们说一游戏有“自由度”,当我们说一游戏有很多可能性时候,我们在谈论些什么……客过程玩家通过Avatar装扮构筑自身认同方式,更易玩家代入和移情,因为很难创造出一每个人都喜欢游戏形象

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical……#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非特别铁关系,不然没有一成形原型

两个世界的天空与你(Between the worlds, in the skies of you)

indienova.com/g/skies_of_you

一侧在连续失踪案件下人心惶惶的高中校园,一侧丧尸危机中厉兵反抗末世废墟……做出选择吧,两世界命运……一侧在连续失踪案件下人心惶惶的高中校园一侧丧尸危机中厉兵反抗末世废墟做出选择吧,两世界命运—……在一连串神秘失踪事件下人心惶惶的高中校园,在丧尸危机中厉兵反抗末世废墟:自由穿梭于这两世界你,手握着改变众多角色命运关键

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一圆形。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一问题:什么效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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