如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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也许有读者会对这个例子感到陌生,但其实这种随机性在扑克、麻将和花牌这类传统桌游中也有采用

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

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so beautiful and lost 中的结局中,无产阶级即便通过暴力革命的方式重新对现存秩序洗牌了一遍

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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(事实上,你一开始也可以通过连接 Github,完成全自动的更新发布,这里不再赘述了。)

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

(事实上,你一开始也可以通过连接Github,完成全自动的更新发布,这里不再赘述了。)

浅谈我对游戏本质的思考

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PLAYERS WHO SUIT MUDS 这篇文章,就是在国内 MMO 圈也非常流行的那篇将玩家定义为扑克牌四花色的文章

Roguelike游戏开发得失随笔

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最初的设想是创作一个由随机事件组成的故事,每次发生的顺序不一样,展现在玩家眼中的故事也就会不一样,这个灵感来自于一本扑克牌式的小说

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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失去了永久死亡机制对玩家角色实力以及游戏关卡难度的洗牌后,游戏的作者必须用自己的设计来取代这个缺失的部分

你真的了解 Roguelike 吗?

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失去了永久死亡机制对玩家角色实力以及游戏关卡难度的洗牌后,游戏的创作者必须用自己的设计来取代这个缺失的部分

网格沉思-游戏中的网格系统

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具体来说:譬如有文明系列与魔兽争霸系列中的地图;撞球、台球和德州扑克中的游戏界面;一些球类游戏中的交互范围

方程 游戏列表:Epic Games Store 每周免费游戏

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2023/05/11 呼吸边缘(Breathedge)2023/04/27 - 2023/05/04 扑克俱乐部

版本:Early Access


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