indienova.com/u/meen22
本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx
indienova.com/u/flamebaitgames
Flamebait游戏工作室目前是瑞典一个独立游戏开发小工作室。……我们组内有5个成员,在一起开发游戏快3年了。……我们在2016年正式成立了开发工作室,并且我们将在2017年7月6号正式发布第一个商业游戏:Passpartout
indienova.com/steam/game/2195650
你可以自由设计自己的小岛,并利用拉霸机指派岛民工作。……玩家可以根据个人喜好和想法自由地建造小岛,打造独一无二的景观。……抢先体验规划蓝图最新版本: v0.3 First Island 幸运岛抢先体验第一版释出游戏,将可进行小岛时间一个月的挑战
indienova.com/u/ceasia/blogread/29238
《死亡空间》重制版正式公布,登陆全部次世代平台,无准确日期2.……《死亡空间》重制版正式公布,登陆全部次世代平台,无准确日期今天凌晨, EA 与 Motive 工作室举行了一次为期……V:幻痛》
indienova.com/game/ruin-raiders
赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……特色: - 游戏内容程序生成,重玩度很高—— 每次游戏内容都是独一无二的体验。……- 战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合制的地面战斗,踏上不归之路
indienova.com/steam/game/1059860
很多人走上工作岗位才发现手速太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手速太慢效率低下!……虽然现在语音输入已成为大众的生活选择,但工作科研仍然围绕着键盘转!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/groups/post/1833
苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker: Studio 中文教程可惜因为作者的工作……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
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