滑动拼图故事(Slide Stories: Bonds & Memories)

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◎ 7+ 种令人惊叹的原始手绘动画进行组合;◎ 1 个秘密等级(可以找到?)……;◎ 遵循流程:完成一个难题并解锁下一个难题;◎ 从一开始就享受所有困难;◎ 轻柔的 Lo-Fi 配乐放松身心

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

一开始做的最初的demo,不可能直接去网上发,demo上肯定会有很多问题,有的地方还没完善,所以身边人的体验过程就是调优的过程……像我当初做抽卡人生的时候就是这样,我最开始做出demo后给周围的人玩了,然后有的人就说你别继续往下做了……项目的最后10%,可能要花90%的时间,因为一开始的时候很有动力的,做事情就会特别,但到后面激情消磨之后

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

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@Justus#1 并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,感觉以自己的能力也做不出什么特点……request for moefall complete edition and soundtrack XD(一开始确实想在……moefall 可能也会有的。大概。也许。其实我也说不好

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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能够出国留学接受游戏教育的开发者仍然少数,此时国内游戏教育成为了有力的补充。……可以详细说说你提到的项目?……你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?

沉睡的法则

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不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年, 曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中……游戏包含:城市发展和建造,采矿和探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,……游戏中有一个科技体系根据优先级随机出现的,目前所有的科技都是有用的必须研究的所以请研究完所有的科技在进行下一关

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……只要打过几次自然明白怪物的习性了,所以玩家看战斗演示真的只是在看战斗演示,多看几场腻了,更况且上一点中我们提到的我们的战斗节奏很慢的……以内

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

indienova.com/steam/game/1294660

在市面上绝无仅有的这款第三人称平台跳跃格斗游戏中将神明淘汰出局!……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……本游戏拥有完备的跨平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩

版本:Early Access


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