木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家认可后,才确定上架

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……(不,实际上果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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在这里,你不仅仅需要经营好一家公司,还要充当大家的心理医生,与他们感同身受、斗智斗勇。……你将自己的忽悠大法发挥到极致,作为一个没猫病的制作人,用智商、情商碾压一切,变换在各种猫病中间游刃有余,直到你再次接触到了全国大赛的梦想…………遗书准备好了,我还能说些什么

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……在游戏中每名角色拥有各具特色的主星天赋,以及可成长更换的辅星命盘,诡术系统诡术是怨灵使用灵魂力量灵界借来的力量

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……等需要的时候再写

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要的探索

监狱游戏(The Prison Game)

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即使一切似乎进行得很顺利,在你头上宣布奖金可能会使你成为杀死其他玩家的目标。……为了赚钱,政府决定把这些全部转化成全国性的电视节目。……事件系统[/ b]城市有一的事件发生在一的时间间隔,其中一些是从外面送到监狱的敌人,另一些是各种各样的陷阱和障碍

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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每一次玩家开始新游戏,认识了不同的NPC,体验了不同的故事:他们足够有趣,足够让玩家深信不疑,自己就在……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……这个时候的 Stunlock Studios 像极了一句俗语“吃屎赶不上热乎的”。……风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

版本:Early Access


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