灾难危机(Disaster crisis)

indienova.com/g/zainanweiji

主要特色跟随着引人剧情慢慢揭开一个史诗般奥秘:你就是救世主,在被外星人外来生物人入侵下,你会遭到邪恶外星人和外星生物……组建一支由忠诚伙伴构成生动有趣阵容:与你结伴而行的是一伙有趣冒险家,他们各有精彩纷呈背景故事和独具特色个性……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

苦主救助中心Ⅰ(Lovelorn sanatoriumⅠ)

indienova.com/steam/game/2078780

包含懲罰黃毛情節,牛頭人慎一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦……,不過一場巨大陰謀開端……遊戲特色-《苦主救助中心 I》“老王”宇宙中故事,也是“苦主”系列第一部作品……遊戲流程不長,玩家將會在一個調侃氛圍中,看到一個男孩進苦主救助中心自我救贖過程

灾难危机(Disaster Crisis)

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主要特色 跟随着引人剧情慢慢揭开一个史诗般奥秘: 你就是救世主,在被外星人外来生物人入侵下,……组建一支由忠诚伙伴构成生动有趣阵容: 与你结伴而行的是一伙有趣冒险家,他们各有精彩纷呈背景故事和独具特色个性……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗: 《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……另外还要说明一点,也是吐槽 Unity 地方就在于 Unity mesh 实现默认 triangle

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

Fractals of Destiny

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由 KRAKATOA STUDIOS 开发《FRACTALS OF DESTINY》一款令人兴奋混合角色扮演游戏……准备好踏上一场惊心动魄冒险,深受喜爱回合系统与令人惊叹动作序列交织在一起,创造出一种易于上手且引人游戏体验……战后,Zerva 与她伴侣 Eldran 找到了爱情,他们一起发誓维护和平然而,命运却给出了不同答案

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

《GT赛车7》与其他游戏类型最大区别,我们开车过程需要考虑非常多因素,加速油门踩多深、弯刹车点早晚……我个人觉得刹车和转弯辅助没必要开启,AI刹车点十分保守,弯前减速过早,基本等于安全驾驶,这导致在弯心失速严重影响圈……我觉得操作还是大胆加速弯,这是现实中很难实现操作,如果游戏里可以做到也会带来很大成就感,对现实里车技不好的人算是另一种精神慰藉吧

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

本人对这种风格情有独钟,二这样以来工作量比写实建模小,学习建模时间也会宽裕一些。……,画了三年,最难一次迷宫走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

版本:Early Access


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