小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

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如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Space Cats Tactics关键字:回合战术……终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本作中,领导太空特种部队,让回合小队战术登殿堂

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

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魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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巔峰戰場,戰隊PK“長時間單獨匹配讓你感到一些孤獨,叫上幾個經常一起玩的哥們,組成戰隊進巔峰戰場吧!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

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