厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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对色彩、光线把控要求高。文偏偏是一个喜欢绘制场景的人,对色彩的把控比较好。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……绿色的油漆可以强化跳跃、红色的油漆可以强化速度、蓝色的油漆则提供黏性,使玩家可以飞檐走壁。……V社终于数出3,下一代《传送门》作品中会出现来自Jannis Brinkmann主导的时空关卡

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

合成大西瓜派对(Kudamono Party)

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在這款節奏的益智遊戲中,發射並對齊水果以累積積分並在全球排行榜中上升。……憑藉生動的圖形和引人勝的遊戲玩法,這是一場與時間的賽跑,成為頂尖的水果大師。潛挑戰世界吧!……這個遊戲的目標簡單卻引人勝:在動態遊戲板上發射並垂直排列水果

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的阶以贴合你的游玩风格……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的阶以贴合你的游玩风格……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!

版本:Early Access


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