小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现货不对板的情况(买的是毛货……,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:是一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现货不对板的情况(买的是毛货……,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:是一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就精力写开发日志但是我还是写了这次的开发日志。……不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事确实没办法。……当然,惦念也没事,从什么时候开始惦念都不晚!本次开发日志就这样吧,感谢您能看到这里

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

indienova.com/groups/post/32818

发起:duzki 在下一名坑时间一年多的游戏王玩家。在深圳一家还算不错的发行公司当过半年产品人员。……但是我对目前市面上的各类商业游戏实在很反感,于是辞职准备自己做游戏。……总之,现在背后有一个小财团的老板支持,坐标江苏南通,包住(不是那种集体宿舍),可能也会包吃,希望有理想的程序和美术小伙伴可以来聊一聊

romeosoft:游戏下周末准备上EA版本

indienova.com/u/romeosoft/blogread/8212

下周发行游戏,最初的计划延期,不过好事多磨...……这款游戏应该是做过的游戏最让满意的一款游戏。……虽然有一种‘点到为止’的懒惰性,但是过一段时间就会感觉游戏看上去还不够好,无论需要做多大的改动都会全力去做到自己满意为止

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

过年不想和家人一起玩传统的扑克,玩 Donsol;有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么,玩 Donsol……红心为药水 药水可以恢复你的生命值,恢复的生命值等同于牌的点数;但是在同一个房间中,只有第一次喝药水有效……同时这解决几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

就算通关后也是需要手动切换才可以,但是并不妨碍它是迄今为止最佳“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:……,可惜对详细的剧情并不了解,如果有官方中文版会让更有动力再次通关这款游戏,或者下次电脑配置更新,肯定会去购买

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……联盟战联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的PVP排位竞技(因为那么多人),反而因此逼我这里设计一套人

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,想两者是能切合的,当然,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,想两者是能切合的,当然,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

版本:Early Access


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