OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

indienova.com/u/okexchain/blogread/29191

直播以及一系列 GameFi 主题的 Panel Discussion 活动,来帮助开发者获得更多技术指导和项目曝光……团队 / 项目宣传曝光:参赛项目都有机会参与 Demo Day 直播进行项目展示,获得大量曝光;黑客松结束后……同时 OKExChain 已经引入 EVM 虚拟技术和 OKEx 跨链网关,未来也会兼容 Cosmos

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-25/

随着游戏内容的逐步曝光,玩家对于《朱/紫》的期待也越发高涨,不过在 6 月初公布的游戏最新宣传片却意外的激发出了玩家的吐槽欲望……blogread/31121【肉鸽独游】【电器今晚不上班】【多图预警】中国城(白盒版)通关实录来自:滚筒洗衣啊作者引语……作为制作的首个章节(非游戏第一),中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏的感觉。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态图: 三、实现状态 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态的使用

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升、攻击和高速截击。……Mil Mi-24 雌鹿攻击直升。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升、攻击和高速截击。……Mil Mi-24 雌鹿攻击直升。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

Massive Air Combat

indienova.com/game/massive-air-combat

XF-99 Artemis(虚拟战斗。……作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升V-22 Osprey,AH-6直升,F-86(低机动性……Willsword国家开发了最新的战斗XF-98。它是一种具有高攻击力和非凡耐久性的战斗

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

2018-09 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2018-09/

荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

版本:Early Access


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