Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

把这些文本分发给不同的调查者。……你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

把这些文本分发给不同的调查者。……你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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Steam 农历新年特卖促销还没结束,有什么想买的游戏趁着最后一天抓紧看看咯!……玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果……暂无中文)Super Red-Hot Hero 是一款狂热的动作平台游戏,游戏的灵感来自于《超级马力欧兄弟

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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而这些梦想实现家需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。……a.确定产品利益点:为什么别人会在意我? 作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分都尽善尽美。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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最早的十代人,或者只需要三代就够了?T:他们会不得不和自己的兄弟姐妹干事。……为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……——对不起,那根本不能繁殖——我是说兄弟姐妹之间,以及同母异父/同父异母兄弟姐妹之间

版本:Early Access


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