杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

Nivdc:在这送外卖的日子里

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我当时就是BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑996了。……专送站点的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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主要问题两个:一是番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包的十来个空一定会很不爽……还有一个问题。在一个没有圣马扎诺的世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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随便选择一个打击类乐器,用鼠标界面每个横向小格点击一下,就搞定了!……哈哈,你就得到了一个基本的旋律!但是我如果想再加一个乐器怎么?…… C 音高的音符出现的时候,你大可以同时在其他乐器的音轨放心使用 E 或 G,曲子听起来会有层次许多

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220

庇护所管理者(Shelter Manager)

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当地堡的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……弄清楚地表上的人发生了什么事。关于此游戏:当地堡的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……解锁并扩大地堡的10个特殊房间,每个房间都有一个主要功能

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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世界角色死亡也是无可避免的,而且绝无重生之机;玩家不是什么高深莫测的隐士,而是芸芸众生之一,或是屠户儿子……我经常陷入质疑,比如:为什么模型不能有 N 套贴图,一旦了 N 套贴图,复用的重复度问题不就能解决了……非常有趣的是,尝试学习与分析问题的过程中,竟然学会了快速从游戏感受到好的设计

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……目前我们已经一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……目前我们已经一些简单的代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

版本:Early Access


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