热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

还是开了一瓶奶茶饮料。…………很快接待了第一位客人,一位新闻主编,很有意思的话题,我不得不联想当下国内的新闻状况。……在其它时间不能存档的。这点设计还是会有点不舒服吧。随时存读档可能对程序实现有点难了

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

indienova.com/indie-game-review/the-narrative-symbols-in-pigblue/

需要提及的:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在汽车储物箱中的“贴身物品”。……然而仅这样简单理解,还是不能解释蜡笔为什么红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈、……无论“刀割”“红色”,还是“放在肚子”,都是一种“过犹不及”的象征,主角将这件事不断在脑内抽象化的提炼

IT Simulator

indienova.com/steam/game/1903730

Repair Technician as you risk everything to d̶i̶s̶c̶o̶v̶e̶r̶……machinesÈ̸̮͕͖̔s̷̞̩̦͗͋ć̴̨̝͈͝a̷̪͝p̸͇͝e̴͖̾͗ ̷̖̩̄̉w̷͙͉͉̐͗h̴̨̖̻̑i̵̖̖̖͘l̶̝̥̔̒ȅ̷̤ ̵̢͝ỵ̴̞͗ö̴̟͐͆u̵͍͂……near any unexpected lights.END TRANSCRIPT SPLADD Sys v2.1.5Initial

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

无论“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……在这两个作品中,无论对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,……Dvořák(2008)「Questionaut」(BBC)的设计由Jakub Dvorský负责,针对学龄前儿童的教育视频游戏

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

无论“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是 Jaromir……在这两个作品中,无论对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,……Dvořák(2008)Questionaut(BBC)的设计由 Jakub Dvorský 负责,针对学龄前儿童的教育视频游戏

ShovelBear

indienova.com/steam/game/2213730

O_oGet ready for action packed battleswith bears and……smack, bop, dig, and stomp your enemy bear in a 1v1

终极地带(Zone of the Enders)

indienova.com/game/zone-of-the-enders

ZOE, Z.O.E。发行日期:2001-03-01。……robots known as Laborious Extra-Orbital Vehicles (L.E.V.

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906

最近的npc工作测试 今天星球上第二位旅人(第一位是我:) )终于开始挥起锄头种地了,由于bug的原因地里始终长不出庄稼……,真挥了个寂寞,消耗的还是我的体力槽。……最近我工作这块压力有些大,主要原因项目移植一直进展不大,现在卡在了联编这

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……例如,针对问题“你最喜欢吃什么食”,有的人会从“甜的食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的食指什么……,结果我却回答了现在想吃什么食——不仅仅是一场事与愿违,还是一场答非所问

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)