小组帖子:找UE开发合作伙伴(为爱发电)

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发起:nanoss 想开发一个肉鸽类塔防游戏,本人是UE程序,想找一个志同道合合作伙伴,要时间比较多……、简单模型修改、简单骨骼绑定,不用从头开始建模,可以下载素材然后根据需求进行简单修改程序需要跟我一起配合完成游戏程序上开发策划内容是数值……,成功的话按功劳分配联系方式:QQ1056850935

小组帖子:纸牌大陆:纷争_商店篇

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-技能-荆棘:抵挡时,若抵挡效果大于伤害,且来源与你相邻,对其造成1点伤害防御-技能-招架:点数<4【……A级攻击】或【B级攻击】转化为【B级防御】使用或打出连弩装备-属性-双数攻击卡使用次数+1改造元素攻击……准备阶段,额外抽一张牌法杖装备-技能-元素增幅:造成属性伤害前,支付2点能量,伤害+1改造元素攻击-技能-强效

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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……更重要,是缺乏一个敢想敢拼团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代大学同志们敞开大门……《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转合 法则、箱庭式 解密游戏,设定在近未来天空城市集群,热爱科幻……最终在规定时间内离开居民区即为通关联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式

星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

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一阵剧烈颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 共和国战士守候在此,给主角最基础指引。……巴丝蒂拉·尚只是主角短暂领路人,在寻找和护送巴丝蒂拉到达丹图因绝地圣殿过程中,主角原力天赋逐渐觉醒……经历重重学习试炼,一名强大绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负宿命

小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103618

a522415071 有一定补贴 不多 已有发行商 分红都好说 TakeTalkGame: 程序,联系方式留下

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……目前正在制作游戏可在我们独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……目前正在制作游戏可在我们独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ

小组帖子:【招募】【外包】寻找像素画大佬+大量外包需求

indienova.com/groups/post/92488

(如果有游戏开发经验,或会程序那就更好啦)公司在山东威海,能来本地最好,线上合作也可以,薪资优厚,有意大中小佬们欢迎与我联系……:QQ:599247701 (FLYEGG)或者邮箱投稿您作品并留下联系方式:chenxiaopeng017……最好对狗运动规律有基本理解,对动态有一定敏感度。价格为10元/帧(可议)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……,我们走出了比较流畅有效生产流程,下面这个简短GIF是我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近……但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4程序小伙伴加入我们联系方式

xjxxjx1017:夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰

indienova.com/u/xjxxjx1017/blogread/29600

flame ) 联系方式Twitter https://twitter.com/JacksonXieXJXPatreon……flame )游戏初衷是做一款耐玩roguelike。……今天刚加了新初始装备选项,立刻就有更多些roguelike感觉了

版本:Early Access


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