Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州)

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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谁知道他们可以与您分享哪些秘密?◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!

上古卷轴 OL:命运书写师(The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate)

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您将揭示哪些禁忌的秘密呢? 书吏大厅与莫拉书吏团扭曲的侍从战斗,直面他们的邪恶新领袖瓦琳娜

深岩银河:工作之外扩展包(Deep Rock Galactic: Survivor - After Hours Pack)

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你有没有想过,除了到深渊酒吧把自己灌得稀烂,矮人们没活干的时候还会找哪些乐子?

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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虽然掌握游戏传递的信息以及游戏面向哪些群体至关重要,但开发者的视野不能止步于此。……前面我提到,玩家想要感觉到能推进游戏进程的途径。……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

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这一档游戏都有中文的宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。……(一个特征是,了中文的游戏名,说明发行商甚至对中国做了侧重。……其次,很多平台跳跃

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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或许是由于我制作关卡的流程导致的,一直以来是想法了就做一两关,下一次再做新的关卡的时候可能就不是按照上次的思路了……听起来容易,做起来其实还是不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……不过确实是一个相当帮助的思路,下次我可以试试从列出之前关卡中用到的所有 tricks 或有趣的操作入手

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……本文第四段详细解释。……进入游戏的第一步就是选择自己的 MOBA 游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……本文第四段详细解释。……进入游戏的第一步就是选择自己的MOBA游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……而自下而上,一定是非常确定的爽点。……举几个例子,《暗黑 2》里的装备是大小的,不同装备的体积不同,区别还挺大,给人的感觉就是“这是一件体积的东西

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