indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏有3DS版本的,IOS上五星和评价有……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了
indienova.com/steam/game/1334750
原来你被恶魔下了诅咒,你的生命将流逝的很快,你必须依从大师的指点,去四大奇幻世界寻找解咒的药材。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的药,让自己有更多的时间去四大奇幻世界冒险……关于游戏中的操作,有不会的记得使用帮助(H)哦。你的宠物也将会是你有力的帮手哦!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“正交元素设计”的方法。……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相有独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/game/remnant-ii-ultimate-edition
the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能药……游戏中的多重世界有各种类型的生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽有,也处处考验着老练玩家们的决心
indienova.com/game/biolum
但一切似乎并不像看表面起来的那样。美丽的表像之下隐藏的是什么?……美丽的事物很快显现出惊人有传染性,而且可能比想象的更危险。……当 Rachel 被这些寄生虫感染之后,她面临着一场为了她的生命而进行的催眠斗争
indienova.com/steam/game/2489460
分钟左右,游戏氛围轻松治愈不烧脑,适合玩累3A后放松、上班摸鱼、睡前催眠·游戏会每周期赠送随机岛屿模块……,以满足策略和战术需求·游戏的难度与奖励也将会以岛屿路径而提升,更大的风险也会带来更可观的收益·不同的地块和农作物都会对防御塔的战斗有独特的相邻属性加成……·相邻效果加成可以累积,不同战斗风格也因此有了不同的布局策略
版本:Early Access
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