indienova.com/game/gori-cuddly-carnage
这些终极伙伴永远不会哭饿饿,不会要便便,也不会被时间给催老。……强力滑翔、碾磨与旋转,制造最大规模的屠杀与高效连击效果
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
你如何确定,你的体验和玩家的体验是一致的?……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……你如何确定,你的体验和玩家的体验是一致的?可能刷刷刷令你感到兴奋无比,但玩家却会觉得烦闷与无聊
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人
indienova.com/groups/post/102416
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102417
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102418
由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/game/bom-bom-bombian
そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開催!
indienova.com/u/patheagames/blogread/4673
这是两倍大小看到的 Ordered Dithering 模拟半透明效果,注意不同深度、不同部位挖的洞在屏幕上是规则排列的原理在角色……比如常见的 4x4 矩阵只能产生 17 个级别(除了 16 个半透明级别还有一个完全透明级别),在实际应用中效果不够理想……如何达到头图的效果呢?下一篇继续。谢谢您看到这 :)
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素,如何让……(使用魔法攻击)(魔法派生效果)利用好这些效果可以让战斗变的更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己的流派……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
版本:Early Access
总页数:50
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