杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

导致我的虚荣心以及对于自身操作的自信达到了空前绝后的膨胀程度,最终指引着我的双手选择了那个名为“一无所有者”的悲职业

诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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威能加成视玩家修为而定,在对碰过程中会考验玩家的判断,是要继续追加法力输出,亦或消耗心头精血全力超负荷动法宝

愚者的轮舞 #1

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四个王权的首都,分别是南方无色海底的海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中的兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地的永恒之城纳比斯

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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游戏提供了六种卡槽:运行内功、破技能、轻灵技能、护体技能、奇窍技能和装备,如果硬算上的话还可以加上队友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27847

这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

诺娃独立游戏通讯 2021-#30

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7 月记录来自:isyume作者引语:7 月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢更的小伙伴

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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不妨想象这样一个经典的烂柯情境:你正在郊区公寓的电脑前熬夜加班,突然被一阵无可抗拒的睡意入长眠

版本:Early Access


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