[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

没有外界给你定的 deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

游戏里的神话

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玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/indie-game-review/clair-obscur-expedition-33-theme-of-grief/

姜汁撞奶的发明是意外所得:姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便口服

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

“早上不是说好了,等明天我们再给你回复,”拿着草叉的中年人向前一步,恶狠狠的盯着他“你们现在急着来也没用

狼、猎豹与独立游戏人:中国独立游戏开发者现状

indienova.com/indie-game-news/wolf-cheetah-and-chinese-dev/

人们开始在论坛发帖进度,怀疑 FEZ 是否真能完成,质疑 Phil 本人的能力,乃至到了人身攻击的程度

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

indienova.com/gamedb/list/875/p/1

在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作

版本:Early Access


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