NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

什么如此分类?我其实是站在开发者角度上,去这么定义。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……即使它成了一个“互动式电影”,即使它只有通关一遍价值,有些时候它就是值得,像《看火人》那样坚持

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

方程:10月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22365

什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人事情。……(指黑魂与看门狗之类异步多人),甚至有些游戏机会将你游戏过程做成某种履历一样东西向大众公开推送(……指PSN奖杯),最终,甚至连持有“玩游戏是一种私人化事情”这样想法,也会招致一些类似“不,游戏活动从来都不是私人

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

———————————————————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了……;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些人是谁。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

indienova.com/steam/game/3498940

FUN-LENTINES 组合包为您过山车体验带来爱力量。 此DLC包含: 一个伙伴。……FUN-LENTINES 组合包为您过山车体验带来爱力量。……在这个 FUN PACK 中,您可以选择可爱丘比特作为您伙伴,乘坐浪漫 丘比特战车,并发射 丘比特

D 下士(D-Corp)

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还活着 每张地图都有其独特转折点。找出它是什么,同时你面对成群敌人。……你敌人会以同样方式回应。有些会爆炸,有些会追你,但每个人都会流血。 你喜欢帽子吗?……完成特定场景任务以解锁新自定义选项。让你角色在这片混乱海洋中脱颖而出

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:你刚才提到了你艺术背景,那么你之后职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:好,你还有什么问题想要问吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发路线思考,然后才是开发日志正文。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……先搞清楚什么构图,既有奇幻味道,又能满足功能表达

皇牌空战 7:未知空域 - 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition)

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度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关,体验化身英雄成就感飞行射击游戏……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾儿花了……8 年以上时间,将放置在“飞机坟场” F-104C 重新修复机体

版本:Early Access


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