indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……即使它成了一个“互动式电影”,即使它只有通关一遍的价值,有些时候它就是值得的,像《看火人》那样的坚持
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/u/asukalin/blogread/22365
玩什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……(指黑魂与看门狗之类的异步多人),甚至有些游戏机会将你的游戏过程做成某种履历一样的东西向大众公开推送(……指PSN的奖杯),最终,甚至连持有“玩游戏是一种私人化的事情”这样的想法,也会招致一些类似“不,游戏活动从来都不是私人的事
indienova.com/steam/game/1624990
———————————————————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了……;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/steam/game/3498940
FUN-LENTINES 组合包为您的过山车体验带来爱的力量。 此DLC包含: 一个伙伴。……FUN-LENTINES 组合包为您的过山车体验带来爱的力量。……在这个 FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔药
indienova.com/game/d-corp
还活着 每张地图都有其独特的转折点。找出它是什么,同时你面对成群的敌人。……你的敌人会以同样的方式回应。有些会爆炸,有些会追你,但每个人都会流血。 你喜欢帽子吗?……完成特定场景的任务以解锁新的自定义选项。让你的角色在这片混乱的海洋中脱颖而出
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510
今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……先搞清楚什么样的构图,既有奇幻味道,又能满足功能的表达
indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition--1
度自由飞行的爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏的痛快感、享受克服难关,体验化身英雄成就感的飞行射击游戏……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾薇儿花了……8 年以上的时间,将放置在“飞机坟场”的 F-104C 重新修复的机体
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)