小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

血水(Flesh Water)

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今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定

VR 航海竞赛(VR Regatta - The Sailing Game)

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支持多人娱乐航行模式◎ 海盗船-点燃火炮,射击敌人们◎ 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么样

宿命伪装者(The Disguiser of Fate)

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而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样

凯旋堡(Fort Triumph)

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怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情

熵中心(The Entropy Centre)

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怎么样,很酷吧?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

4.移动优化——线性减速已经做了起步加速了,既然要做惯性效果,那移动减速自然少不了。……这样就可以做到减速停下的效果了。……这样就能做到平滑的加速减速效果

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……基本上,效果越强的能力消耗越多,而有些效果很弱的能力的消耗量为0,但一些重要的场合正需要无消耗的能力。……玩家等级31以上可选的持续效果有4种,也可以选择不用持续效果

版本:Early Access


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