致命聊天室!圣诞特辑(A Killer Chat! Christmas)

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虽然他们大多仍以为你是杀手,老板你赶紧再写本爆款,而你唯一的挚爱从技术上讲确实是个杀人犯…但往好处想

Magna Graecia

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没有人在你。◎ 克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的

Hakoniwa Shou-ekiden 2

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あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、高校は年2回、大学は年3回の駅伝大会を開するようになります

精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业高的内容就有点大脑搪塞……但当带有目的的去学习时,那种阻力就变得痛苦无比了。那种求而不得的感受是独立游戏制作过程的常态呀

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

本周 Steam 值得关注的游戏 02.09 - 02.15(中)

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唯美水彩笔触,勾勒一位女的绵长一生。……艾安娜解放纳文达十五年后,《圣战群英传:统治》带你重返悬于深渊的国度。……在这款暗黑幻想回合制策略 RPG 中,登临艾安娜女王的王座——维系这个分崩离析中的王国

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做 Mastery Rank ,而它的提升方式感觉就是很针对的在提升各种内容的利用率……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做 Mastery Rank ,而它的提升方式感觉就是很针对的在提升各种内容的利用率……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

版本:Early Access


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