游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……因为他们进来的时候,其实是想要通过游戏来验证他们的期望的,看看是不是有什么自己值得玩下去的。……或者说我们只要事先知道说问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘

小组帖子:刚刚加入欢迎各位交流

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发起:Nova-rexxarli 本人美术,欢迎想法合作做作品的萌新、大佬一起讨论 芋头狗: 想做什么项目吗

蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

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游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么。……据说,一个出人预料的结局……

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

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「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作。……・虽然玩过《你的目的地就是杀死我》系列,但是自信能瞒过魔神的人

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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嗯,并不完全是……高卢座不屈不挠的小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到

杀出重围(Deus Ex)

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那时的世界一片黑暗,被一些势力的公司和昏庸的政府掌管着。……与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计的阻止特效的广泛应用

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”。……然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……按键的分类完全糊成一堆= =要从头梳理感觉是个大工程,一点点修正吧2022.6.25最近又被这个问题困扰了很久,就我已经一种字符串的解决方案了

版本:Early Access


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