GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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工作很多,谁得紧处理谁的?自己规划的重点内容总被让步?从下面这个视频中我们有哪些启发?

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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的设定更是妙到毫巅,在此关的正常状态下,时光是处于倒流状态的,当玩家按下以往用于倒流时间的按键时,反而会动时光正向流动

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲的是

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲的是

技术美术兼职经验

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他们肯定会你,但重要的是守住底线

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#8

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我们总是有强硬的中士告诉玩家,“Get your ass in gear(译者注:常用于美国的一种非正式说法,某人快一点别磨蹭

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时两年打磨,获60万关注!这款线下潮游搬到线上后凭什么吸引玩家?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31751

时至今日我依然忘不了刚开放试玩时被他们鼓励的快乐(现在是痛苦地更)。”

版本:Early Access


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