cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先哪个,后哪个……还有一个特点,就是角色死亡后,会重新在固定存档点开始游戏,具有重复性

用拳头解决经济危机

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元首啊,领袖啊,大银行家啊,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”……全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……但是,从玩家的角度而言,这款游戏如何处理这个严肃的议题,倒是非常有意思

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……c1);colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整

Freya Holmér 和她的 Shapes

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♥功能特色高质量的线条画,带有随机厚度以及高级抗锯齿指定厚度单位为米、像素或节点2D 形状,比如多段线……暂时还没有任意多边形填充现在想要应用自定义着色器暂时还很难,除非你知道如何对着色器编码,因为每个形状都有一个非常专门的着色器我们可以将其想象成为类似于之前的……https://www.acegikmo.com/shapes/docs另外,她也会经常在 Twitch 直播

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

銀峯川樽

indienova.com/steam/game/3222630

[/u]-世界正一步步走向終結-而你究竟能否挽回這無避免的毀滅?……變幻莫測的技能與戰鬥:只一招就想走遍天下的時代已經過了!精心思考每場戰鬥該如何行動!

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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交互物品添加了闪烁轮廓线 / shader+pointlight2d ……查看完整日志https:……目前我们有 3 款线上产品,主攻手机游戏平台,2 款广告营收,1 款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水 30~70 万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/steam/game/286000

肉之圣战形形色色的角色统统被卷入一场决定谁食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

对战斗的整体节奏进行了一次调整,更加接近大多数游戏的体验了。与其说是屈服,不如说是想通了吧。……以上是明面上的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说,迸发2已经的很棒了

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles - Debaucheries of Derketo Pack)

indienova.com/steam/game/1147100

12种新的享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等10个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物……种新的珠宝部件两套珠宝,金银各一套得喀托的放纵扩展包的所有内容均为本 DLC 的专属内容,另有大量全新的视觉选择可供调整

版本:Early Access


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