编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽,可以一起想 Nova-YqTsul: @noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

噗噗 Project开发日志 #5

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造成了无论怎么都不像一个游戏的局面,非常难受。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

造成了无论怎么都不像一个游戏的局面,非常难受。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

SGS Imjin War

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保持部队补给和夺取主要城镇将被证明是赢得这场战争的决定性因素。……游戏中有上百种卡片和事件,包括天气、收入、人口忠诚度、外交、战斗和攻城。……在没有决定性胜利的情况下,累计胜利点数将决定胜负

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

indienova.com/steam/game/1956800

作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……711875973(已满);官方QQ 5群:760124914;官方QQ 6群:629969245;↓ ↓ ↓ 也扫描下方二维码加入……发展学术培养学子,参加科举金榜题名也能为城市提供更丰厚的财政收入

另一个肉鸽农场(Another Farm Roguelike: Rebirth)

indienova.com/steam/game/2760790

不需要无聊的跑图,也没有俗套的恋爱情节——一切操作都鼠标完成!……欢迎大家在社媒与老马聊游戏B站:@Matias游戏小红书:@Matias游戏小黑盒:@Matias……游戏

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……剩下剧情、npc、boss战、系统选单、存档等等没有做,还有深不见底的内容填充

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画的不好……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

版本:Early Access


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