GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了玩的水平……加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期,让我不免感到兴奋,但并没有膨胀

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

(这个比起工作来说会比较多一些收入。)2.而找工作则有不少雷。……但是之所以会有这个模块,是后续想要做人脉系统,但前期肯定没有。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

游戏本地化前10大语言

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这就意味着,你不能完全指望那些竞争激烈的市场,还需要考虑能给你带来可观下载量和还不错的收入的新兴市场。……比如由 Wachanga 开发的移动端 App,就专攻这些偏冷门的市场,收拢了大量付费用户,业绩取得了十倍增长……先给截图本地化,便能有数据知道是谁在下载你的 App,很可能让你发现一块先前没有规划到的市场!

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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已经游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情……,来个谱持久的程序猿一起啊,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……【这款游戏当时还没有名字】基础框架大前提:Less is more.……来,再重温一下这个:没有立绘,纯场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行

AI 梦见沙漠蔷薇(AI Escort)

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♡人物介紹♡琉璃擁有人造人養護技師資格,都市的一角擁有一間破舊小工房,作為技師的本領高超,但無奈本行收入微薄無法糊口……紫作為街道上的情報販子,給琉璃提供幫助的帥哥“男大姐”,特別喜愛錢,為了錢什麼都可以

版本:Early Access


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