夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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任何一个项目,在开始之前都需要立项,独立游戏也不例外。我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。……首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?

方程:本散文纯属虚构

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作者就是这样想这样的。然而,这个真相只能由读者自己来悟出。……作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们解释的。……一旦他试图向读者任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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为了收集到镜之碎片,卡比还需要与一些 Boss 战斗。……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意。……历史资料《蜘蛛侠》杂志广告《40 次眨眼》杂志广告《圣镒传说 暗黑遗产》杂志广告《绝地风暴 2:交叉火力

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是一休十的样子。……没有那么高的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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艾莉丝学园,学习魔法相关知识的寄宿学校。被带到这里的少女们,心灵都或多或少有所欠缺。……最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的TV动画的形式对世界观进行了整改,接着又以【虚构……艾莉丝学园,学习魔法相关知识的寄宿学校。被带到这里的少女们,心灵都或多或少有所欠缺

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具和盔甲武器武装自己……尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么……尽管如此,考虑到这部作品是由一个人的,有这些缺点也可以理解

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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