战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine - Ultimate Edition)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ultimate-edition

揭发不可告人秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 参与壮阔全新战役,扮演星际战士一代传奇泰图斯,肃清顽强泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己阵营争取荣耀!

战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine II - Ultra Edition)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii-ultra-edition

揭发不可告人秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 参与壮阔全新战役,扮演星际战士一代传奇泰图斯,肃清顽强泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己阵营争取荣耀!

战锤 40K:星际战士 2 - 黄金版(Warhammer 40,000: Space Marine II - Gold Edition)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii-gold-edition

揭发不可告人秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 参与壮阔全新战役,扮演星际战士一代传奇泰图斯,肃清顽强泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己阵营争取荣耀!

战锤 40K:星际战士 2(Warhammer 40,000: Space Marine II)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii

揭发不可告人秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 参与壮阔全新战役,扮演星际战士一代传奇泰图斯,肃清顽强泰伦虫群。……● 投入永恒之战,在血脉贲张 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己阵营争取荣耀!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

/learn/v4/t/lecture/2923214?……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……你可以任何类型游戏,只需要实现这五个习俗中任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做的。)

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类……github个人地址有关我游戏一些其他信息可参考之前帖子有感兴趣美术小伙伴请qq联系:281502834

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

、东风日产等多个国内外顶尖企业重要合作伙伴。……在2017年ChinaJoy现场,玖带来了传统电竞与VR电竞相结合V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失。……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实的加bloom

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)