一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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设计了角色属性和地块属性,可以在 UI 显示出来;5. 顺便做了拖动查看地图的功能;6.……移动逻辑有确认和取消的设计,可以一程度避免玩家误操作;6. 移动格子计算参考了 A*算法;7.……准备一些武器、角色(前已有)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用 ScriptableObject

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……此外,大量主要和次要目标让你能详细探索每一场景。……◎ 你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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(当然,玩累了也可以玩玩的内置纸牌小游戏!)……ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂的船长,征服大海

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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包括比如前后三代雅达利、Apple II、C64 等等,当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug 在 FC 推出已经是街机版发售三年后的事了……不过开弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣。……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义的续作了。但是这样一经典的作品不会就此消失

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

LanternStudio:LUNA人物走路系统篇

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因而这对程序表现走路动画就一的困难,因为每一帧的移动位并不是匀速的。……于是在一番测试和调整后,我们决定了以五像素点的单位为最小移动距离。……这个单位是目前游戏分辨率已经非常非常小了,并且也足够满足我们的需求

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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发现英雄单位的方式有:“英雄传说”城市项目、地图探索、城邦外交每位英雄都有一或多个特殊能力,与其历史……让事实和神话交织在一起,书写您文明的史诗、辉煌和新传奇。……英雄的寿命有限,在一的回合数之后便会耗尽。但可以用信仰值将其召回,继续为您的事业添砖加瓦

热辣可爱(Hot and Lovely)

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游戏玩法: 猜拳+美少女+换装 游戏特色: - 9 不同的角色~,15 张以上的 CG!……DLC,其中一是本体的扩展内容,另一的美少女扩充随着游戏的上线,成就部分与卡牌收集部分也将逐步开放……,更有好看的个人资料背景提供给大家哦~ 社保 DLC 解锁的两种姿势:1.

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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以章节形式发布,但每一节都是相对独立的故事,只是统一在一主题之下。……—— 在隐喻层面的意义。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕的字与对应的颜色

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……手:“那怎么?”……————————对话系统:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块

版本:Early Access


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