indienova.com/groups/post/1437
目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……@dongfangliu#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路
indienova.com/steam/game/251150
轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术。……超过20个独家 Steam 成就,Steam 云支持,原厂商画师倾力奉献的日漫风格 Steam 集换式卡牌
indienova.com/steam/game/2584080
体验别样的货运任务,Skyhook Games 携手《货运线》开启货运世界第 1 章:《石油篇》。……:为获得完整游戏体验,我们建议额外单独购买与《模拟火车世界4》兼容的《米德兰主线》和 and 《大西快线……》中各有 2 个附加场景和一个时刻表模块《米德兰主线》和《大西快线》在“浪漫铁路之旅”中还新增了额外章节兼容涂装编辑器和场景编辑器
indienova.com/u/ekincen/blogread/28025
独立思考碎碎念 被迫营业已有一个月,目前进度:1.……针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性5. 在墨刀上画了一个产品原型6.……里程碑方式实现第一个最小可用版本11. 美术设计等程序原型第一版出来后再投入时间进行
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
这难道不是证明自己比别人蠢吗?……但是序言就已经有5个boss了,第一章至少要有7-10个吧,其他的boss形象暂时想不出来。……『我做了我自己想做的事,但是你不能因此讨厌我,否则你就是xx癌』……这里就不对了吧,你想做啥的确是你的自由
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
最近一周对此做了两次更新。最早只有在战场选项中设定是否播放战斗动画。……虽然两倍速播放时动画快的有点滑稽,但对于现代玩家而言,或许已经不再有10年前的老玩家们慢慢观看战斗动画的闲情逸致了……在下一个游戏里,大概我不会再制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了
版本:Early Access
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