GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现拟人化AI,是一个我们希望去解决问题……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现拟人化 AI……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题

量子联盟(Quantum League)

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与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种不同游戏模式 - 包括 9 个不同竞技场内死斗占领据点模式

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

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特典数位内容: - 传说级剑- 传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评游戏《天命》原班人马领衔制作……- 刺激紧凑 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同 PVP 模式。……- 广阔且前所未见世界宇宙等待玩家去探索。- 运用全新装备系列,自订角色武器防具

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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但要注意两点:计算时不只是理论值,需考虑实际情况,比如自定域;考虑到人主观因素,可能涉及到心理学,以及真实概率与感知概率的区别……、控制纯概率是一种技能,而玩家会误以为是技能(例如“幸运延续谬论”“赌徒谬论”) 如何平衡二者往往取决于受众喜好……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能过程更像是承担风险过程?

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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主角头顶上有个指向后巷箭头路牌、才知道这儿是岔路路口。……我曾经提起过游戏中父女情与父子情关系的话题,当时我结论是“对这些游戏而言,父子或父女没有区别”。……结局流程第三章最后有一次 不许失败one shot 跳跃,对玩家即时反应有一定要求

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大利润……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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赶紧呼叫小舅子:不行啊,小舅子没空,正在和那些奴隶商谈合作事宜:要是给智慧之神Thoth扇,做不了,……主人被吓得惊醒,抬头一看,好险,幸好是擦着头发飞过去,否则这么高速旋转叶子碰到主人脑瓜,主人就凉了……她一出场就震慑住了所有人,她是那么优雅,自信从容,她是那么迷人,简洁不迫,她用词也是非常高端

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 有很大区别。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几作有很大差别。……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

版本:Early Access


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