柠檬弓工作室:碎片化总结

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23341

我们只剩两个月不到,想到还需要做的事,仍然感受到隐形而沉重的压力。……为了制作独立游戏,学会了角色骨骼、动画、特效、使用插件制作shader,还研究了游戏机制和关卡设计,这些技能和知识都是以前从未接触过的……随着时间的推移,不管是对于工作室、对于我自己、还是对于正在制作的游戏,那种充满希望的感觉越来越明晰起来

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率是什么样子。……想象一你正在为类似Gameboy的系统制作游戏。……平台做的游戏——它的分辨率限制是128x128,图块限制是8x8:PICO-8Check还有其他的规则

巨兽(Gigantic)

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玩家需要在5v5的比赛中与守护兽并肩作战,控制战场形势,并且尽一切努力对敌方守护兽造成致命伤害,带领你的团队取得胜利……另外,玩家还需要使用合理的战略,对于战场上的形势随机应变,这样才能胜过敌人

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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作者:游戏派小团队能做3A级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。…………一起来认识一这一群可爱的人吧!……,打了个洞,终于让阳光又回到地面了,给当时的人类带来了很大的希望

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态的比例系数都是同一个常数……k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态的……V_y的k倍,横向位移在两种状态将会相等

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 2(DJMax Respect V: V Extension II Pack)

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前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……现在感受一 DJMAX RESPECT V 的原创歌曲吧! 介绍您 20 首新音乐。……DJMAX RESPECT V - EXTENSION II Track List1 Vertical

小组帖子:日式像素卡牌游戏

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联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序?一起开发呀!

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己的角色丢进去也跑起来了……,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个demo……也是有进度提醒,但是编译速度真的很慢;当然对于个人开发者来说,掌握多个引擎是必须的,这样可以制作任意画质的游戏

版本:Early Access


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