Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的将你意识带入一个虚拟世界。……AR看到场景和人物,一部分真的,一部分是假的将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……复制1plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

indienova.com/steam/game/1462650

制作,OTAKU Plan汉化发行一款RPG游戏。游戏剧情帝国开拓岛阿莱提亚。……『故事起源,总是那么残酷』谁也未曾料到希露将会遭遇怎样的危机。……但可以确认的是,少女留下每一个足迹,即将成为神话流芳百世……

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的是:让你思维跳出“盒子”

游戏历史上的今天:《凯瑟琳》

indienova.com/history/217

不过由于制作团队很清楚他们到底想做出一个怎样的作品,《凯瑟琳》看似另类,却得到了大部分玩家强烈好评,……,全看玩家在游戏进行时做了怎样的选择。……其实把这个作为游戏核心玩法,可见制作组也是挺敢玩儿

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

该如何帮助还没搬走住客,又会展开怎样的冒险之旅呢?……大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向解谜故事游戏……为了不让自己遗憾,所以想要做出一款娱人娱己游戏作品,这个可能我们过去制作的十多个游戏之中最大风险作品

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

发行,Ella Centola故事主人公。……如果这些地方将面临灭顶之灾,换作你,会怎么做?这就是Ella要面对世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起游戏中,你要做可不只是帮客人办理入住这么简单

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

发行,Ella Centola 故事主人公。……如果这些地方将面临灭顶之灾,换作你,会怎么做?这就是 Ella 要面对世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起游戏中,你要做可不只是帮客人办理入住这么简单

版本:Early Access


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