indienova.com/game/motogp-23
新职涯、新挑战踏上创造新纪录的道路:在 Moto3™ 中首次亮相,靠着成绩提升排名并晋升级别。……以最适合您的方式规划职涯,来决定赛季的方向。……开发摩托车以获得越来越好的表现,同时避免经验充足的对手追上,击败领先的车手来赢得在官方车队的一席之地,或者更换车队来证明真正厉害的不是摩托车而是您
indienova.com/u/oncle/blogread/4017
还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗?
indienova.com/steam/game/2547030
每个旋律都经过精心创作,为您的旅程增添了引人入胜和激动人心的氛围。……接受挑战,证明您在"追赶"中的实力——一款将考验您反应速度、耐心和决心的游戏,而且所有这一切都在一个迷人的像素化宇宙中……看似简单的跳跃行为需要很长时间来掌握。-在跳跃之前运用你的头脑!
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来
indienova.com/game/sokomage
克服复杂的障碍,沉浸在引人入胜的谜题中,证明你的思维像魔法之剑一样锋利。……Sokomage 提供引人入胜且具有挑战性的视觉体验,每个关卡都是你智慧和洞察力的考验
indienova.com/groups/post/29449
其它所有课程等等时间压缩,属性提高。当然所有东西的价值也得提高了。……等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试
indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven
随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗里辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封信,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中
版本:Early Access
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