小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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组队详细信息:当前目标1:做出有效果核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:demo找进一步合作……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念不统一时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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且想体验下 Rust 语言游戏代码感受——这样既能强迫自己想新点子,还能上手新工具,是双赢事情……最终提交前,我紧急实现了一个撤回功能,事实证明这是正确决定。……,代码时候,感觉自己在做完整游戏,而不是像在 Unity 东一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……游戏设计师与艺术家不过是这些奇怪细节搬运工,在其物理载体消失之前,程序语言帮助它们完成数字转生罢了……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他还有……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具

Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……不用代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

苇名不死队:如何用朱一旦体描述黑魂3的背景故事

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大大咧咧头罩配合着灵巧但蜷缩身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……被我从监牢放出来笑容,像是得到了传火通行证。……想到以洋葱骑士智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

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大大咧咧头罩配合着灵巧但蜷缩身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……被我从监牢放出来笑容,像是得到了传火通行证。……想到以洋葱骑士智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

极品飞车:不羁(Need for Speed: Unbound)

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在《极品飞车:不羁》中,世界就是您画布。证明您拥有赢得盛大赛事:湖岸终极街头挑战大赛所需实力。……最新艺术风格和标志性标签来表达您个性。……选择全力投入一切方式与时机,在街头进行大型漂移,甩掉警察,或者靠自己的收入在与对手竞赛时加注

版本:Early Access


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