0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……into玩法的特点是什么哪些核心机制?……建筑受损到一程度会导致游戏的失败

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程的了解和熟练度,维塔士的一些流程和学校走的是非常类似的……,不过生产主机游戏和3A游戏的公司还好,没有受太大的影响

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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对应到职业当中:1.配乐师2.配乐师3.配乐师 或 混音师4.配乐师 或 混音师 或 专业母带工作室二……,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……特色◎ 11 大派系,拥有各自的优劣势,并附有特殊机制◎ 22 个英雄职业,每个职业都有一项特殊技能◎

charon张:游戏设计性价比

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其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……这个所谓“酷”的设计,真的想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否冲突?……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身做独立游戏

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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但是,荒漠依然还是荒漠的事实还并没有改变。【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。……一些门槛的探讨也是会存在的。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……令人惊叹的文化包容力与生产力例如舰娘如此成功的 IP ,有什么遗憾的地方?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

Frozen Sword: Countermark RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器……,高低职业都可以反复转职一些关卡会受天气控制而导致玩家角色造成一些增益减益效果,暴风雨造成移动速度下降

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作

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