MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

但释放方式为恢复式,既:技能虽多但不能随意释放形成弹幕攻击,为大型技能施法设定高延时咏唱时间,可使用低冷却低消耗小型功能性技能频繁使用……)(最近频繁观看到博德之门3CG,然后无意中发现了影心精灵妹子存在便开始关注博德之门了,虽然之后发现居然是回合制的游戏有点惊讶……,军队平民级人物死亡率较高,已‘正式成为’英雄英雄级人物死亡率较低(最高死亡方式为其他玩家击杀);玩家主角虽可被击杀但击杀者可能伴有各类处罚机制

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农玩家,借着本重拾对 JRPG 喜爱。……又例如尼诺习得了电击天赋,就应该多使用让敌人沾水技能来提高伤害。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效表示3D环境信息同时降低计算复杂度?AI动作空间如何设计?这些都是值得思考问题。……但是它们输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效表示 3D 环境信息同时降低计算复杂度?AI 动作空间如何设计?……但是它们输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知问题

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

indienova.com/steam/game/2142230

《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。……本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……・你可以购买物品,补充气血、法术值、提高临时伤害、解除封印、解除中毒、使用暗器、获得某些特殊效果等。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……*本故事纯属虚构,和现实中团体、事件。个人没有任何关系。……*本中含有的任何素材(包括且不限于图片,视频,音频,程序等)禁止商业使用或作为二次创作主体使用;除此之外任何非商业使用

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄……原声带中每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见传统乐器现场进行演奏

诸神灰烬(Ash of Gods)

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《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄……原声带中每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见传统乐器现场进行演奏

版本:Early Access


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