杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……不过一千个眼中就有一千个哈姆雷特,有些游戏对不上自己电波也实属正常,请小伙伴们注意理性讨论

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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这可能发生得很快,也可能慢一些,看看游戏成就列表达成率知道了。人们因为很多原因放弃游戏。……有些会玩个几分钟,觉得不喜欢卸载。或者一个点设计太难了,导致很多人放弃。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好游戏大有帮助

关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……曾经一款游戏,同事给我讲了讲一个游戏设计,每个角色碰到死,你没有太多手段规避死亡,线性构成,顶视角

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子,我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答四种A:还好吧B:我觉得还可以C:……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……曾经一款游戏,同事给我讲了讲一个游戏设计,每个角色碰到死,你没有太多手段规避死亡,线性构成,顶视角

奇亿音乐:常见的游戏有哪些分类?

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今天奇亿音乐小编带领大家来看看在游戏中到底什么样分类,以及那些分类简写有哪些。……但是由于RTS类型游戏在世界范围内风靡,使之慢慢变成了一个、甚至超越了SLG类型游戏!……,近期火遍大江南北《卧虎藏龙贰》属于MMORPG

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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核心为什么这么设计Roguelike 又有哪些弊病什么是 Roguelike?……Roguelike 有哪些弊病对于设计师而言,随机性一定是让又爱又恨东西,这就像席德梅尔在他演讲里说过赢家悖论……拥有超出自己期待强度是人之常情,按动机心理学概念讲,人类正常心理机制决定了,减少不悦和疼痛心理需要

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

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Roguelike又有哪些弊病 什么是Roguelike?……,但以我视角,目前就此来探讨游戏相对较少 Roguelike有哪些弊病 对于设计师而言,随机性一定是让又爱又恨东西……,按动机心理学概念讲,人类正常心理机制决定了,减少不悦和疼痛心理需要,并且有找寻快感深层次动机

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道下一颗糖果。……一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让长时间使用?……原理就在于我们灵魂深处有着一种去囤积资源以备不时之需本能。囤积快感使人类贪婪永无止境

LateRacer:生日以及近况

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经常一个打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没,患得患失。……我知道现在不少人有独立游戏梦想ptsd,但我小时候梦想还真是这个。……再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作简历上添两笔。不能停止学习,学习使我快乐

拳皇 14 Steam 版(THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION)

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EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔、安琪尔……◆全新格斗游戏体验「PARTY BATTLE」在线31组团队组成可以进行多人对战!

版本:Early Access


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