indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到开发者群体里也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特的动作游戏手感,打破一些僵硬的定式
indienova.com/game/pick-my-heart-chapter-1
启动你的恋爱游戏,比赛现在开始! 她们的秘密是什么?……你会保守她们的秘密吗? 只有一个赢家尽管所有女孩都美丽迷人,但只有一个人能赢得比赛。……她们中的哪一个会给你留下深刻的印象,使你授予她金色的苹果?你会跟随内心还是会公平比赛?
indienova.com/game/break-into-zatwor
再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押的监狱中,寻求拯救他的兄弟!……帮助兰迪用他以前的经验击碎(安全)系统,给他那心爱的兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 17:03 贡献
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……,就必定成功,低于就必定失败。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚
indienova.com/u/linky/blogread/28799
Pygame版Pre-20更新日志20210701树和动物上不能放方块了使贴图半透明BY GWX本来想和……Classic0.1一起放出来的,但想到这是Pre版的最后一个版本了,就分开放吧
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……按照,人——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/game/neo-cab
在几乎全面自动化的世界里坚持保有人心,您将扮演莉娜,她是洛荷斯的街道上硕果仅存的真人代雇驾驶之一。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,就掌握在您的手中
indienova.com/game/game-type-dx
首先,勇敢地穿过混乱的菜单迷宫,然后作为不屈不挠的“帽衫女孩”飞上天空,把有生命的广告炸成冰冷、坚硬的钞票……==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际的射击游戏是这样的。……这种模式也有很多可用的动力装置,使人兴奋地不断尝试
indienova.com/u/mnikn/blogread/36849
玩家玩一个游戏一般需要一个终极目标,一个锚点,像卡牌游戏单独构建牌组不断变强虽然好玩,但是不引入其他因素就容易变成……作为一个逃亡为主题的游戏,这个游戏的锚点是什么呢?……,例如成为天使、恶魔、灵使、巫妖之类的,选择不同的道途会有完全不同的能力和对应剧情
indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
版本:Early Access
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