variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到开发者群体里也在讨论,不少跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特动作游戏手感,打破一些僵硬定式

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

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启动你恋爱游戏,比赛现在开始! 她们秘密是什么?……你会保守她们秘密吗? 只有一个赢家尽管所有女孩都美丽迷人,但只有一个能赢得比赛。……她们中哪一个会给你留下深刻印象,使你授予她金色苹果?你会跟随内心还是会公平比赛?

闯入者(Break Into Zatwor)

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再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……因为这些根本不值得结婚,我要表达意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚

Linky:PG版 Pre-20 更新日志 20210701

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Pygame版Pre-20更新日志20210701树和动物上不能放方块了使贴图半透明BY GWX本来想和……Classic0.1一起放出来,但想到这是Pre版最后一个版本了,分开放吧

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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角色影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……按照,——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……物多态性在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏进度前进

霓欧出租车(Neo Cab)

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在几乎全面自动化世界里坚持保有人心,您将扮演莉娜,她是洛荷斯街道上硕果仅存真人代雇驾驶之一。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,掌握在您手中

游戏类型 DX(Game Type DX)

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首先,勇敢地穿过混乱菜单迷宫,然后作为不屈不挠“帽衫女孩”飞上天空,把有生命广告炸成冰冷、坚硬钞票……==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际射击游戏是这样。……这种模式也有很多可用动力装置,使人兴奋地不断尝试

mnikn:《逃亡者》开发日志 3--玩家目标

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玩家玩一个游戏一般需要一个终极目标,一个锚点,像卡牌游戏单独构建牌组不断变强虽然好玩,但是不引入其他因素容易变成……作为一个逃亡为主题游戏,这个游戏锚点是什么呢?……,例如成为天使、恶魔、灵使、巫妖之类,选择不同道途会有完全不同能力和对应剧情

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

版本:Early Access


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