indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
我们通过这种对现实的抽象建立起一个个模式,例如,甲被打了,甲就会不高兴,快乐值就会下降,这就从现实中抽象建立起来的一个模式……作者觉得如果玩家选择了什么,角色就会如何如何,其他角色就会如何如何。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
用人话翻译一下,就是使玩家在游玩过程中感受策略的爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解的频繁出现……(因为玩家强度远超怪物强度),有些人却在观看塔攻击怪物时感受到紧张。……那这个时候我们就陷入了一个死循环,玩家获得了装备、特性等一切增加属性的物件,如果塞进即时的奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快
indienova.com/u/%25E8%25BF%25AA%25E5%259C%25A3%25E6%259E%2581%25E5%2585%2583/blogread/3533
参赛人迪圣极元讲述一个神明开的玩笑,不断循环往复的宿命 第一届疯王子杯思淘瑞酱姆大赛主题链接:https……难道是我吃了有问题的西瓜之后晕倒了被这里还在生活的人照顾了吗?迪圣极元想到。……,并且种植完全不需要水和阳光便能生长结果,但是结出的果实一旦吃下就会窒息而亡
indienova.com/steam/game/3344760
通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……序章版本是免费的,只包含了主角故事的一部分,这部分故事发生在三个王国之一的“庄稼王国”。……游戏特点:一段关于悲剧和救赎的旅程,一切都从一个破烂的魔法客栈开始。管理菜单,员工,客房
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
如果你还有问题,也可评论留言告诉我们,说不定下一期就会回复你的精彩留言!……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是吗,叫什么名字?……关于無常工作室,一个专注创新与原创的独立游戏工作室,一群心中有爱的中二游戏人,目前新作《九霄缳神记》正在开发中
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
下一册再下一册,第6册,剧情就会进展到女主角被雷普的那一段了(好吧,算是剧透了,反正漫画很小众,无所谓……,一个人的人身权益遭受到了另一些人的侵害,于是情节出现发展,人物出现变化。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
版本:Early Access
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