游戏中的疏离与沉浸

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艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头质感。……,我就会尴尬症爆发。……就是为了使人恢复对生活感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头质感”你要凸显什么,要让观众感知什么

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果玩家效能太弱,也就是直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能会获得奖励,他对未来期待和继续游戏动机就会降低……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱运气,但是老虎机会偶尔提供些“奖励”(并且把输伪装成赢

Ghost Village

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他们告诉我,旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我张我祖母家照片,我离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们告诉我,旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着柜格,但它们都安有个黄铜锁头。很显然,珍贵丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……,对鼠鼠有特效的药是吗?

千水:浅谈横版跳跃游戏

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总觉得再写些什么也了无新意,拾牙慧。……我们都知道,当个关卡越复杂,玩家心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度设计……对速通考量,是我认为鉴定个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对速通考量到位必定就会减少玩家无效时间

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角冒险以萨姆斯视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车。……搭乘时可使出特别的动作来和敌人战斗,也能边破坏散落在地上矿石,边在广阔大地上奔驰

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结群旅行同伴。……马车上商店大篷车就是你商店,而整个世界都是你囊中之物,以游牧方式路行商并不断升级吧

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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游戏用研行业沉淀数十年顶尖游戏数据分析师,分享了UTA在“次留”优化这件事情上沉淀与积累,希望能给游戏带来些帮助与启发……“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……所以这四个方面的东西是完整的一个决策历程

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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然而,款游戏(像时下很多 RPG 样)引入了由玩家选择影响要素,那么如何让史诗叙事在保持长度同时不偏离正轨成了件很有难度事情……常见解决办法是让不同选择在段时间内有不同结果,但很快它们就会归结到主线叙事流程之中。……,就可以去做些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么反应,以及编制出什么新故事

_我们_:_防御 2021(_OUR_:_Defense)

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升级塔楼也是防御重要组成部分。您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,些塔几乎是无用,但是在其他位置,没有它们无法做。 敌人正在路上,指挥官不会自己死!……-需要考虑每个动作。-精美,大气4K图形和声音。-在高难度下,游戏玩法不断使您处于悬念状态

版本:Early Access


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