【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了

地下城争夺战(War for the Overworld)

indienova.com/game/war-for-the-overworld

使用各种充满邪恶力量武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉里够你选了!……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……2 关)中选择你想要,你将体验到什么叫真正坏人

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

故事主角依旧是我们巫女和魔法使,作为在梦境中唯“醒着”,遇到熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……另边,魔理沙似乎出门采了趟蘑菇,忘了下个要收集什么东西

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

indienova.com/steam/game/2864830

然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现走是走不远。……送入水族馆鱼还能和她们进行互动!旦钓起过就会登录进自己秘密基地,可以随时供你欣赏和把玩。……不论是新仇旧恨还是神奇动物,你甚至有机会去探索艘幽灵船!下次会遇到什么人?下秒该去何处挑战?

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

indienova.com/game/the-apothecary-of-trubiz

可轻松游玩虚构语言解读游戏 你是名药师。根据来访病人病情,开出正确药方吧。……将药的功效实际在病人身上试验并确认。即使失败也能在下轮重新挑战。目标是完美治疗。……- 给病人试药以确认药效黑色幽默面 可以多周目游玩 - 翻译信息与调合过药物可以继承- 即使第周目不顺利

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

此外还有些让更容易进入心流状态条件,这些如果作为游戏去看非常合理了。……如果觉得什么都能做比较好胡乱增加大堆选项,又或者反其道而行之,减少到没什么选择余地,就会在“明确目标……与节奏游戏组合是剂猛,但如果制作得当,可以连音乐韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步认知或实践

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1963

根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

生存类游戏的资源上限控制

indienova.com/indie-game-development/resource-limit-in-survival-game/

所以,使玩家资源不会过量累积,和游戏设计本身,是存在矛盾。……解决方案那么,有什么办法能够达到这种限制呢?我们在讨论中收集了些其它生存类游戏做法。科技树消耗。……也就是说,旦这些“科技树”被研究完成了,游戏在很大程度上变得容易、让失去乐趣了

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival

细节到仿佛用台摄影机拍下了当时社会风貌。……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.157 秒(地球人时间)