intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

OnTriggerEnte2D方法中:记录当前位置----》角色刚体动力学失效,并使角色刚体速度为0……,因此弃用,采用状态机方法。……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

突破循环(Break the Loop)

indienova.com/steam/game/1331340

组建团队,根据经历事件塑造时间线,每个抉择使你更加接近终极威胁。积累实力能否扭转末日?拭目以待。……借助时光机,弗里德里希集结历史上伟大英雄,组建了一支无敌团队!……- 在终极挑战前淬炼英雄实力英雄集结 每次开局,从12位传奇英雄中选4组队

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

这是一款爽快横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……后续还会更新你们想要看一款简单的2D横版ACT游戏,即使不会玩动作游戏也能轻松通关。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下

Eternal gem

indienova.com/steam/game/2732620

这是一款适合所有阶段玩家益智休闲小游戏,Q版卡通风格让爱不释手。……这是一款适合所有阶段玩家益智休闲小游戏,Q版卡通风格让爱不释手。……游戏操作就是最简单的点来点去,但是游戏里表现出来想象力、奇妙画面和精湛技术却处处让赞叹

守护英雄(Guardian Heroes)

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守护英雄是值得大书特书新概念 Act,Treasure 再次在擅长动作游戏领域展示出惊人才华。……守护英雄成功地方在于它将一套类似于《魔强统一战》系统溶入到了清版过关类游戏中。……线移动单线特性使角色可以更为便捷地出招,并作出下蹲等动作

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

为了解决这个问题,我们通过其他较简单的表示来表示复杂表示,这种方法即为深度学习。……下图是一个简单的例子。通过边来表示角和轮廓,再通过轮廓来表示对象(或物体)。……AI还是曲子(毕竟过了图灵测试),但是这些曲子并非由AI独立创作,在某些方面还是需要人类协助

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣体验。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣体验。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生

匹配谜题(Match Puzzle)

indienova.com/steam/game/1531230

看似简单的任务,需要你集中精神,并有足够耐心,而最终你将获得丰厚奖励。……令人惊叹压力缓解功能,超逼真的物理效果给您自然触感,使每一次点击都充满乐趣。……看似简单的任务,需要你集中精神,并有足够耐心,而最终你将获得丰厚奖励

小组:上班摸鱼组(创建人:须尽欢)

indienova.com/groups/1553

摸鱼使人快乐,游戏使人快乐,所以摸鱼时候交流游戏就是双倍快乐

版本:Early Access


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