indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上,针对此问题,奇亿音乐给出了以下建议……格式,建议把音乐做成前后淡入淡出,目的是为了降低卡顿带来的不好体验,虽然不是无缝循环,但是相对于卡顿和戛然而止更容易被玩家接受……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/game/sgs-pacific-d-day
在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝里琉岛的血腥攻势。……双方都可以玩,你可以支配不同的单位,从移动步兵、坦克和飞机到静态防御,如掩体、战壕、隧道和地雷。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位
indienova.com/game/tomb-raider-underworld
劳拉在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在,她试图揭开这一切背后的秘密……在本作中,劳拉本身将会对附近的场景和动作,出现各种不同的效果反应。……而且劳拉所经过的地方,场景也会跟着改变,像是会出现落石或是脚印等等,而本作所强调的就是历代作品所没有的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30569
方面,实际上很多玩家对游戏性给出了肯定。……此外,最令人期待的震旦派系也展现出了非常有趣的玩法和设定,震旦龙、天灯、火炮等高级单位的战斗力相当出色……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/steam/game/965900
无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式里
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/289070
《席德·梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的……《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者
版本:Early Access
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